1、设计画册时需要注意转曲。
转曲就是使用CoreIDRAW等软件设计的作品时,需要把文字转换成曲线线段,由于每个人的电脑字体都不统一匹配的,如果将稿件发给
印刷公司,但他们电脑无法识别字体就麻烦了,因此通过转曲就能解决这个问题了。文字转成曲线后,请注意字间或行间是否有跳行或互相重叠的错乱现象。尽量不要使用系统字,若使用会造成笔划交错处有白色节点。如果笔划交错处有白色节点时,以打散的指令处理即可。黑色文字不要选用套印填色。
画册印刷底纹或底图颜色不要低于10%,以避免印刷成品时无法呈现。
3、出血线。
出血线主要是让印刷画面出那条线,然后在裁的时候就算有一点点的偏差也不会让印出来的东西做废。
画册印刷版面上的文字等内容需要距离裁切边缘必须>3mm,以免裁切时被切到。
4、色块使用。
彩色印刷中,色块之配色请尽量避免使用深色或满版色之组合,否则印刷后裁切容易产生背印的情况。勿用白色色块遮掩,以免造成合版时之困扰。
5、印刷色差。
在印刷的时候,色差是无法避免的,我们只能尽量减少色差!做成色差的原因有很多,根据在长城印刷多年的经验,发现有如下原因
a、已经出样后的稿件后来被客户改动过,很多时候客户说文件想要缩一点或是改一下文件,但是有时他们无意改过了,而又没有从新打样,导致了色差的产生。
b、设计上问题,很多客户找设计师设计好了,但有的设计师根本不懂印刷或是对印刷了解一些,不专业。虽然设计的稿件很好看,但
印刷起来却很难。
如何避免
彩色印刷中不能以萤幕或打印机列印的颜色来要求印刷色,客户制作时必须参照CMYK色谱的百分数来决定制作填色。同时注意:不同厂家生产的CMYK色谱受采用的纸张、油墨种类、印刷压力等因素的 影响,同一色块会存在差异。同一文档在不同次印刷时,色彩都会有差异,印刷界公认的色差度在±10%内为正常(因墨量控制每次都会有不同所致)
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